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3 de novembro de 2015

PERSPETIVA CÓNICA - um ponto de fuga





Edward Hopper (1932)








Na perspetiva com 1 ponto de fuga, podemos observar as principais características deste tipo de desenho:




Vasarely (1935)




a) Diminuição - os objetos iguais parecem manter a sua forma, mas diminuem de tamanho à medida que se afastam do observador;







b) Convergência - todas as linhas perpendiculares ao Plano do Quadro e paralelas entre si convergem para um ponto comum - o Ponto de Fuga - à medida que se afastam do observador;





c) Encurtamento - as distâncias iguais parecem encurtar gradualmente à medida que se afastam do observador.







REGRAS GERAIS:


A linha do horizonte (LH) é a referência da altura dos olhos do observador e da posição do objeto a desenhar;







Num paralelipípedo, as faces de frente ao observador representam-se de frente, sem deformações percetivas na configuração.







Todas as arestas horizontais paralelas à LH mantêm-se horizontais e representam-se paralelas a essa linha no desenho, embora com alteração da dimensão (ficam mais pequenas à medida que se afastam).

As outras arestas são linhas que parecem convergir num único ponto da LH (Ponto de Fuga - PF). Nas representações, essas arestas apoiam-se sobre as chamadas linhas de fuga.







PASSO A PASSO:


NOTA: estes exercícios devem ser feitos com rigor, utilizando régua e esquadro.
As arestas só têm 3 possibilidades: ou são horizontais, ou verticais, ou na direção do ponto de fuga (PF).



1 - Desenha a linha do horizonte (LH) e determina o ponto de fuga (PF):





2 - Desenha um quadrado ou um retângulo com 2 arestas paralelas e 2 arestas perpendiculares à LH:






3 - Desenha as arestas laterais em direção ao PF:






4 - Determina a profundidade do sólido e completa-o:





5 - Desenha as arestas invisíveis:






6 - Constrói outros sólidos:












8 de julho de 2015

VERÃO 2015


Kate Halpin




E para quem pediu imagens da Natureza para praticar o desenho e a técnica de lápis de cor durante a pausa letiva......




Não esquecer que as imagens são apenas um ponto de partida.



































DESAFIO 1 - Criar uma ilustração a partir de qualquer uma destas imagens.


DESAFIO 2 - Criar uma história (e escrevê-la no diário gráfico) a partir do trabalho (ou trabalhos...) efetuado no DESAFIO 1.


DESAFIO 3 - Criar uma personagem de ficção científica baseada no trabalho (ou trabalhos) efetuado no DESAFIO 2.....


Sem esquecer as texturas e e o ambiente (mais conhecido como "fundo") das imagens.


Bom trabalho e boas férias........



9 de maio de 2015

DESIGN DE MODA - imagens


Sonia Delaunay (1928)







Luís Buchinho



Para auxiliar o trabalho de quem gosta de inventar modelos, seguem-se algumas imagens básicas:



































18 de abril de 2015

EXERCÍCIOS - figura humana




"Study for an ignudo" - Michelangelo Buonarroti (1508)





Para praticar o desenho da figura humana deve-se fazer muitos exercícios:







E para praticar o desenho da figura em movimento, pode-se recortar imagens de jornais e revistas: