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| "Optimal-grinding engine model" - William Farish (1759 – 1837) |
A perspetiva é um método de representação da realidade em que é tomado em conta o aspeto tridimensional das formas, objetos e espaços. Para se representar uma forma que possui três dimensões numa superfície plana com duas dimensões, é necessário recorrer a normas e convenções.
As
perspetivas axonométricas são perspetivas de execução rápida e muito utilizadas para esboços à mão livre de objetos de pequena dimensão.
Para a sua execução são considerados 3 eixos, correspondendo cada eixo a uma das 3 dimensões do objeto: comprimento, largura e altura.
Perspetiva isométrica Perspetiva dimétrica Perspetiva cavaleira
Exemplos de representação técnica:
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| perspetiva isométrica |
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| perspetiva isométrica |
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| perspetiva isométrica |
Exemplos da representação à mão livre:
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| Xiaouyu Wang |
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| Ksenya Pluto |
As perspetivas axonométricas também são muito utilizadas em vídeojogos:
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| Pearl's Peril |
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| Age of Empires |