2 de fevereiro de 2015

AXONOMETRIAS - exercícios



Leonardo da Vinci





É muito importante treinar a representação das axonometrias, quer a representação rigorosa quer o desenho à mão livre.



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1 de fevereiro de 2015

AXONOMETRIAS - regras




Herbert Bayer – Representação isométrica do estúdio de Walter Gropius - Weimar Bauhaus (1923)


Para a execução das axonometrias são considerados 3 eixos (x, y e z), correspondendo cada eixo a uma das 3 dimensões: comprimento, largura e altura.





PERSPETIVA ISOMÉTRICA




Na representação na folha de papel, começa-se por traçar uma linha reta horizontal e uma linha reta vertical perpendicular (eixo z).

 A partir da linha reta horizontal, marcam-se os eixos de abertura à esquerda e à direta, com aberturas de 30º.

Nos eixos, marcam-se as medidas correspondentes às arestas da peça a desenhar.

Através do traçado de linhas retas paralelas aos eixos, constrói-se a peça.

Neste exemplo, trabalhamos com um cubo de 40 mm de lado.




REGRAS - Todas as arestas mantêm a verdadeira grandeza.




PERSPETIVA DIMÉTRICA
 



Na representação na folha de papel, começa-se por traçar uma linha reta horizontal e uma linha reta vertical perpendicular (eixo z).

 A partir da linha reta horizontal, marca-se o eixo de abertura para a esquerda com e o eixo de abertura para a direita com 42º.

Nos eixos, marcam-se as medidas correspondentes às arestas da peça a desenhar. Nos eixos vertical e a considera-se a medida real do enunciado do problema e no eixo a 42º aplica-se um coeficiente de redução de 0,5 (ou seja, reduz-se as medidas para metade).

Através do traçado de linhas retas paralelas aos eixos, constrói-se a peça.

Neste exemplo, trabalhamos com um cubo de 40 mm de lado.





REGRAS - As arestas verticais e as arestas a mantêm a verdadeira grandeza.
As arestas a 42º reduzem a medida para metade.




PERSPETIVA CAVALEIRA




Na representação na folha de papel, começa-se por traçar uma linha reta horizontal e uma linha reta vertical perpendicular (eixo z).

 A partir da linha reta horizontal, considera-se o eixo de abertura para a esquerda com (coincidente com a linha reta horizontal) e o eixo de abertura para a direita com 45º.

Nos eixos, marcam-se as medidas correspondentes às arestas da peça a desenhar. Nos eixos vertical e a considera-se a medida real do enunciado do problema e no eixo a 45º aplica-se um coeficiente de redução de 0,5 (ou seja, reduz-se as medidas para metade).

Através do traçado de linhas retas paralelas aos eixos, constrói-se a peça.

Neste exemplo, trabalhamos com um cubo de 40 mm de lado.




REGRAS - As arestas verticais e as arestas a mantêm a verdadeira grandeza.
As arestas a 45º reduzem a medida para metade.




30 de janeiro de 2015

GEOMETRIA - como traçar retas paralelas e retas perpendiculares



Theo Van Desburg



Para se trabalhar em desenho de expressão rigorosa, as réguas e esquadros devem estar limpos e os lápis de grafite bem afiados.


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como traçar retas paralelas e retas perpendiculares - powerpoint

(fazer o download do documento, abri-lo em ecran completo e clicar com o rato - os objetos movem e indicam como traçar retas parapelas e eperpendiculares)



27 de janeiro de 2015

PERSPETIVAS AXONOMÉTRICAS



"Optimal-grinding engine model" - William Farish (1759 – 1837)



A perspetiva é um método de representação da realidade em que é tomado em conta o aspeto tridimensional das formas, objetos e espaços. Para se representar uma forma que possui três dimensões numa superfície plana com duas dimensões, é necessário recorrer a normas e convenções.

As perspetivas axonométricas são perspetivas de execução rápida e muito utilizadas para esboços à mão livre de objetos de pequena dimensão.




Para a sua execução são considerados 3 eixos, correspondendo cada eixo a uma das 3 dimensões do objeto: comprimento, largura e altura.


Perspetiva isométrica                     Perspetiva dimétrica                  Perspetiva cavaleira






Exemplos de representação técnica:


 
perspetiva isométrica



perspetiva isométrica


perspetiva isométrica

Exemplos da representação à mão livre:



Xiaouyu Wang



Ksenya Pluto





As perspetivas axonométricas também são muito utilizadas em vídeojogos:



Pearl's Peril




Age of Empires





11 de janeiro de 2015

EXERCÍCIOS - GRAFISMOS





Leonardo da Vinci




Para treinar o gesto e a motricidade fina, e criar hábitos de trabalho, deve-se começar por explorar os elementos mais simples da linguagem visual: o ponto e a linha.


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4 de janeiro de 2015

GUACHE


Hans-Simon Holtzbecker



Os primeiros passos para pintar com guache:






SÍNTESE ADITIVA E SÍNTESE SUBTRATIVA






Para pintar com pigmentos (guache, acrílicos, óleos, etc.) usamos a síntese subtrativa.

Quando trabalhamos com a luz, usamos a síntese aditiva.



LUZ E COR




Marc Chagall



Sem luz, não haveria cor.



ZENTANGLE



Mary Allfford


"Zentangle" é um método de criação de imagens usando linhas e pontos para formar padrões e preencher superfícies.


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SÓLIDOS PLATÓNICOS


Os sólidos platónicos são sólidos convexos cujas arestas formam polígonos planos regulares congruentes. A sua designação deve-se a Platão, que os descobriu em cerca de 400 a. C.
Existem apenas cinco sólidos platónicos: