23 de fevereiro de 2015

COMPOSIÇÕES ESTÁTICAS

Francisco de Zurbarán (c. 1660)





A disposição dos elementos visuais no campo organiza-se sempre segundo uma direção.




COMPOSIÇÕES ESTÁTICAS


A composição é estática quando os elementos dominantes - com maior peso visual - se encontram organizados segundo linhas horizontais e verticais, transmitindo sensações de solidez, segurança, ordem e estabilidade.






Normalmente, as composições estáticas têm uma estrutura simétrica  (um eixo central forte, vertical ou horizontal, que atrai todos os elementos para si) ou uma concentração de elementos na sua base.


Piero della Francesca (1460-65)



Uma composição em "triângulo" é, normalmente, uma composição estática.

Antonio del Pollaiuolo e Piero del Pollaiuolo (1475)


Os elementos organizados segundo uma estrutura quadrangular, triangular (assente na base) ou retangular (assente na base maior) dão origem a composições estáticas:




Quanto maior é a base de apoio de uma estrutura, mais estática ela se torna e mais difícil é movê-la.

Exemplos:

Piet Mondrian (1930)





David Hockney (1977)


Masaccio (c. 1426)

Constantin Brancusi (1909)


Ron Mueck (2001)





22 de fevereiro de 2015

COMPOSIÇÃO



Josefa de Óbidos (1660-70)






Uma "composição" é uma organização de elementos num determinado espaço, que é o campo da composição.
O mais importante numa composição é o conjunto e não os elementos isolados.
Numa composição formal, as formas, linhas, planos, volumes, cores e texturas são organizados para formarem uma unidade com coerência.
O campo pode ter os mais variados aspetos: uma folha de papel ou de cartolina, uma tela, um muro, etc.


Uma pintura é uma composição de elementos bidimensionais e que pode ter vários formatos: retangular, quadrado, triangular, oval.....:


Giotto (1290s)




Uma escultura é uma composição de elementos tridimensionais:


Damián Ortega (2007)




Uma coreografia de dança é uma composição de elementos tridimensionais (corpo humano) no espaço e no tempo:


"Território" - Joana Providência (2014)




9 de fevereiro de 2015

EXERCÍCIOS - texturas



Emanuele Dascanio




O mesmo trabalho de Emanuele Dascanio visto ao pormenor:






O exercício agora proposto deverá ser realizado a lápis de grafite HB, na folha de impressão do documento.

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8 de fevereiro de 2015

EXERCÍCIOS - forma/fundo


Henri Matisse






Neste exercício, é necessário seguir as instruções do documento "Forma/fundo - exemplo" e, em seguida, imprimir e realizar a tarefa (a lápis de grafite HB) no documento "Forma/fundo - exercício".


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3 de fevereiro de 2015

AXONOMETRIAS - perspetiva da circunferência



"Chocolate Grinder" - Marcel Duchamp (1913)





Para traçar uma circunferência em perspetiva, necessita-se do auxílio da planificação da circunferência em verdadeira grandeza.






PERSPETIVA ISOMÉTRICA




 Nestes exemplos, utilizamos uma circunferência inscrita num cubo com 40 mm de lado. Assim, a planificação deverá corresponder a uma circunferência com 4 cm de diâmetro.

1 - Constrói-se a perspetiva isométrica da circunferência;
2 - Traçam-se as diagonais das faces dos cubos;
3 - A partir do centro do quadrado em perspetiva (ponto O), traçam-se os diâmetros horizontal e vertical das circunferências nas faces visíveis do cubo (paralelos aos eixos respetivos de cada face) - pontos 1, 3, 5 e 7.
4 - Transporta-se a medida x da planificação (usando um compasso) e marca-se a medida nas arestas verticais ou a 30º do cubo;
5 - Traça-se as linhas auxiliares paralelas aos eixos e que intersetam as diagonais nos pontos 2, 4, 6 e 8;
6 - Unem-se os pontos à mão.




PERSPETIVA DIMÉTRICA




Os passos são semelhantes aos do exercício anterior.
A medida x deve sempre ser traçada ou no eixo vertical ou no eixo a 7º (nenhum é sujeito a coeficiente de redução).



PERSPETIVA CAVALEIRA




Os passos são semelhantes aos do exercício anterior.
A medida x deve sempre ser traçada ou no eixo vertical ou no eixo a 0º (nenhum é sujeito a coeficiente de redução).







2 de fevereiro de 2015

AXONOMETRIAS - exercícios



Leonardo da Vinci





É muito importante treinar a representação das axonometrias, quer a representação rigorosa quer o desenho à mão livre.



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1 de fevereiro de 2015

AXONOMETRIAS - regras




Herbert Bayer – Representação isométrica do estúdio de Walter Gropius - Weimar Bauhaus (1923)


Para a execução das axonometrias são considerados 3 eixos (x, y e z), correspondendo cada eixo a uma das 3 dimensões: comprimento, largura e altura.





PERSPETIVA ISOMÉTRICA




Na representação na folha de papel, começa-se por traçar uma linha reta horizontal e uma linha reta vertical perpendicular (eixo z).

 A partir da linha reta horizontal, marcam-se os eixos de abertura à esquerda e à direta, com aberturas de 30º.

Nos eixos, marcam-se as medidas correspondentes às arestas da peça a desenhar.

Através do traçado de linhas retas paralelas aos eixos, constrói-se a peça.

Neste exemplo, trabalhamos com um cubo de 40 mm de lado.




REGRAS - Todas as arestas mantêm a verdadeira grandeza.




PERSPETIVA DIMÉTRICA
 



Na representação na folha de papel, começa-se por traçar uma linha reta horizontal e uma linha reta vertical perpendicular (eixo z).

 A partir da linha reta horizontal, marca-se o eixo de abertura para a esquerda com e o eixo de abertura para a direita com 42º.

Nos eixos, marcam-se as medidas correspondentes às arestas da peça a desenhar. Nos eixos vertical e a considera-se a medida real do enunciado do problema e no eixo a 42º aplica-se um coeficiente de redução de 0,5 (ou seja, reduz-se as medidas para metade).

Através do traçado de linhas retas paralelas aos eixos, constrói-se a peça.

Neste exemplo, trabalhamos com um cubo de 40 mm de lado.





REGRAS - As arestas verticais e as arestas a mantêm a verdadeira grandeza.
As arestas a 42º reduzem a medida para metade.




PERSPETIVA CAVALEIRA




Na representação na folha de papel, começa-se por traçar uma linha reta horizontal e uma linha reta vertical perpendicular (eixo z).

 A partir da linha reta horizontal, considera-se o eixo de abertura para a esquerda com (coincidente com a linha reta horizontal) e o eixo de abertura para a direita com 45º.

Nos eixos, marcam-se as medidas correspondentes às arestas da peça a desenhar. Nos eixos vertical e a considera-se a medida real do enunciado do problema e no eixo a 45º aplica-se um coeficiente de redução de 0,5 (ou seja, reduz-se as medidas para metade).

Através do traçado de linhas retas paralelas aos eixos, constrói-se a peça.

Neste exemplo, trabalhamos com um cubo de 40 mm de lado.




REGRAS - As arestas verticais e as arestas a mantêm a verdadeira grandeza.
As arestas a 45º reduzem a medida para metade.




30 de janeiro de 2015

GEOMETRIA - como traçar retas paralelas e retas perpendiculares



Theo Van Desburg



Para se trabalhar em desenho de expressão rigorosa, as réguas e esquadros devem estar limpos e os lápis de grafite bem afiados.


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como traçar retas paralelas e retas perpendiculares - powerpoint

(fazer o download do documento, abri-lo em ecran completo e clicar com o rato - os objetos movem e indicam como traçar retas parapelas e eperpendiculares)



27 de janeiro de 2015

PERSPETIVAS AXONOMÉTRICAS



"Optimal-grinding engine model" - William Farish (1759 – 1837)



A perspetiva é um método de representação da realidade em que é tomado em conta o aspeto tridimensional das formas, objetos e espaços. Para se representar uma forma que possui três dimensões numa superfície plana com duas dimensões, é necessário recorrer a normas e convenções.

As perspetivas axonométricas são perspetivas de execução rápida e muito utilizadas para esboços à mão livre de objetos de pequena dimensão.




Para a sua execução são considerados 3 eixos, correspondendo cada eixo a uma das 3 dimensões do objeto: comprimento, largura e altura.


Perspetiva isométrica                     Perspetiva dimétrica                  Perspetiva cavaleira






Exemplos de representação técnica:


 
perspetiva isométrica



perspetiva isométrica


perspetiva isométrica

Exemplos da representação à mão livre:



Xiaouyu Wang



Ksenya Pluto





As perspetivas axonométricas também são muito utilizadas em vídeojogos:



Pearl's Peril




Age of Empires





11 de janeiro de 2015

EXERCÍCIOS - GRAFISMOS





Leonardo da Vinci




Para treinar o gesto e a motricidade fina, e criar hábitos de trabalho, deve-se começar por explorar os elementos mais simples da linguagem visual: o ponto e a linha.


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